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游戏 AI 应用:从实验室到暗黑无界的外挂领域

发布时间:2024-06-27 18:04:09    作者:佚名    点击量:

谁也不会想到,目前游戏AI最“舒服”的应用,不是实验室里在聚光灯下屡屡战胜人类的顶尖AI,而是行走在黑暗与无边无际中的各类外挂

业内有这样一种观点:AI的兴起源于游戏,就像现在的带货直播起源于游戏直播一样。2015年,《吃豆人》之父岩谷彻宣布,《吃豆人》中的几只鬼魂都有行为逻辑。游戏中的鬼魂并不是一直追着吃豆人,而是会往不同的方向走。其运动方向会根据鬼魂颜色的不同而有不同的规律。比如红色鬼魂是一直追着吃豆人,而粉色鬼魂则以吃豆人的延伸方向为目标;蓝色鬼魂则以吃豆人为中心,以其对称点为目标,橙色鬼魂则完全随机行动。事实上,1980年由南梦宫在街机上推出的《吃豆人》早已被视为游戏AI的先驱,因为游戏中的鬼魂太灵活了。

简单来说,游戏AI的表现就是触发某种条件,产生某种动作。比如1987年发售的游戏《合金装备》中,就有NPC(非玩家角色)执行巡逻任务,触发警报;2003年发售的游戏《突击队》中,就有德国巡逻角色,在发现潜伏玩家后发出“莫名其妙的惩罚式警报”……

如果说以上游戏中的AI给人一种程序化的感觉,显得不那么智能,那么2016年登陆Steam的《全境封锁》就更加人性化了:胆小的NPC看到玩家就知道绕道而行,而胆大的NPC则会开始猛烈攻击。玩家自己根本搞不清楚自己遇到的是真实人物还是AI。

网易伏羲实验室负责人李仁杰直言,这次人工智能浪潮,是由全球著名人工智能研究机构DeepMind在《Nature》上发表的一篇游戏论文引发的。此后,人工智能领域的很多进展也都是以游戏为载体进行的。

然而,这种来自游戏的刺激在“反哺”游戏产业的过程中,开始发生变异。从谷歌AlphaGo衍生出的各类游戏AI,到《Dota2》中“碾压”绝大部分选手的OpenAI,再到腾讯在《王者荣耀》中使用的“绝舞”,如今大部分顶尖游戏AI都只是实验室里打比赛、表演赛的荣誉选手,一些极客们反而发现了AI的另一种用途:作弊。

有观点认为,游戏AI最初的应用形式是外挂。比如《热血传奇2》中的外挂就具备自动移动、释放毒药、被击中后自动飞行等功能。这些能力还在不断进化。2021年,动视暴雪突然举报全球最大的视频平台,成功封禁了一批视频制作者的账号。根据动视暴雪公布的信息,这些被封禁的账号均属于游戏外挂制作团队。这些新外挂采用了与过去完全不同的工作原理,甚至使用了复杂的AI算法和特殊的硬件设备。

之前的外挂的工作原理和早期的游戏修改器是一样的,就是对本地机器上的游戏程序进行检测,读取电脑内存中的游戏相关数据,并进行修改,表现为游戏中作弊。PC单机游戏玩家立刻就会反应过来,不就是游戏修改高手吗!但这样的套路很容易因为数据异常而被发现。

AI外挂的原理则完全不同,不同于以“偷”为主的修改模式,它光明正大的“看”:通过相关硬件获取游戏画面,然后检测游戏画面,自动识别敌人,随机劫持键盘鼠标信号,实现辅助瞄准。这种逻辑的基础是AI的视觉识别功能与游戏高度匹配,使其在技术层面完全无法修改,手速也变得“超人”。于是,一个看似外挂却难以找出真凭实据的AI外挂成为了现实。于是,游戏AI上诡异的攻防战开始成真:游戏厂商利用AI检测游戏成瘾、外挂使用等作弊手段。与此同时,游戏玩家也利用AI逃避检查,继续在游戏中作弊。

不得不说,与其花时间开发AI插件,赢取一些虚假的名声,还不如把这样的创意用在实现极客生活上,开发出更多的商业和社交场景,你们觉得呢?

当然,游戏AI的应用并不简单,以上只是表面,需要静下心来深挖,才能看到更深层的“风景”。(作者:张树乐)

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